Blender 3.6 LTS menambahkan simulasi waktu nyata ke Node Geometri, banyak peningkatan kinerja dan UI

Blender 3.6 LTS menambahkan simulasi waktu nyata ke Node Geometri, banyak peningkatan kinerja dan UI

Blender Foundation telah merilis Blender 3.6 LTS, rilis titik terbaru — dan final — dalam seri 3.x. Seperti biasa dengan semua rilis titik Blender, versi 3.6 dari rangkaian pembuatan 3D lintas platform yang populer dan kuat, berisi beberapa fitur baru yang menarik bersama dengan peningkatan kinerja yang “signifikan”.

Ini termasuk dukungan awal untuk simulasi di Node Geometri, yang memungkinkan pengguna untuk menentukan simulasi melalui “Zona Simulasi”. Ini menghubungkan Input dan Output Simulasi bersama-sama melalui node. Setelah input awalnya dievaluasi pada frame pertama, output selanjutnya hanya menampilkan hasil dari frame sebelumnya.

Sebagai bagian dari sistem baru, pengguna diberi pilihan untuk menyimpan hasil simulasi ke RAM atau “memanggang” hasil simulasi ke penyimpanan. Hasil mana pun dapat divisualisasikan melalui editor Timeline bersama dengan jenis cache lainnya.

Setelah dibuat, pengguna dapat melihat simulasi 2D dan 3D secara real time saat mereka berinteraksi dengan kanvas Blender. Beberapa file demo disediakan bagi pengguna untuk mengujinya sendiri.

Selain fitur baru ini, Geometry Nodes juga mendapatkan Index of Nearest node baru bersama dengan janji kinerja yang lebih baik melalui penambahan seperti “berbagi implisit”, caching tepi dan simpul yang longgar, dan kotak pembatas mesh yang telah dihitung sebelumnya untuk node primitif .

Peningkatan kinerja lainnya
Di tempat lain, Cycles hadir dengan janji sinkronisasi cepat berkat peningkatan besar seperti penyalinan atribut mesh yang lebih cepat (hingga 60x lebih cepat) bersama dengan pemuatan objek kurva, awan titik, dan mesh besar yang lebih cepat.

Dukungan multi-threading dan instancing kini telah ditambahkan ke fitur Light Tree yang baru diperkenalkan untuk meningkatkan kinerjanya, sementara pengguna grafis AMD dan Intel mendapatkan dukungan untuk akselerasi ray-tracing perangkat keras.

Sebagai bagian dari evolusinya yang berkelanjutan, Blender UI terus menjadi lebih bersih dan lebih intuitif untuk digunakan – salah satu contohnya dapat ditemukan di editor Properties, di mana tooltips telah ditambahkan ke setiap ikon tab untuk membantu navigasi. Daftar Item Terbaru juga telah diperluas untuk menyertakan 20 item.

Simulasi — baik 2D maupun 3D — dapat dipratinjau secara real time di Blender 3.6.

Seperti biasanya, highlight ini hanya mewakili sebagian kecil dari apa yang baru di Blender 3.6. Kunjungi halaman rilis untuk ikhtisar yang lebih mendetail dari semua sorotan utama — termasuk mesin pengemasan UV baru, bundel aset jaring basis manusia, dan opsi ruang Induk baru untuk animasi. Anda juga dapat meninjau catatan rilis lengkap di Blender wiki.

Blender 3.6 sekarang tersedia sebagai unduhan sumber terbuka gratis untuk Windows 64-bit, macOS dan Linux. Versi portabel juga tersedia untuk PC Windows.

Author: Kenneth Henderson